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Elemal : War of Magic

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「シュタゲ」の興奮もようやくおさまってきた(結局80時間位遊んでる)ので、
ようやくこちらを本格的に遊んでいく。

ファンタジーをベースにしたターン制SLGで、技術の研究をし、都市に施設を立て、
軍隊を雇用し、魔法を開発して勝利を目指す。
CIVIに非常に似ているが、マップを探索し、野良モンスターを倒してレベルアップをしたり、
アイテムを回収したりとRPG的な要素も含まれている。
最終的に他の派閥を全滅させれば勝利だが、CIVIの様に勝利条件をいくつか設定できる。

技術ツリーは5種類あり、それぞれのツリーにいくつかの技術が用意されていて、
ツリーの研究が終わる度に習得する技術を1つだけ選択できる。
習得した技術によって、さらに上位の技術がアンロックされていく。

Elemental_1284827215_R.jpg

戦闘はHeroes of Might and magicやKingbountyと同じ様なターン制バトルに切り替わる。
各ユニットに設定されたスピード分だけ、移動と攻撃が出来る。魔法も使用可。
また、直接攻撃には反撃がある。
あまりよくわかってないが、ユニットのスピード分の回数意だけ反撃できるみたいだ。

ゲームの展開は非常に速く、(1ユニットしかマップに出していない状態ならば)
ターン送りを気にせずさくさく進められる。
都市のの発展は、実際のマップ上に建物を配置していく形になっているので、
見た目にも楽しい。
魔法も全体マップ上で使えるものと、戦闘画面で使えるものが多数用意されている。
直接攻撃魔法や召還魔法は勿論、マップを隆起させたりなどの変則的な魔法も色々あって面白そうだ。
技術を開発していく事で、徐々に強力な武器や魔法の指輪なんかがアンロックされていき、
ヒーローユニットの装備を色々と所持金と相談しながらアップグレードしていくのも楽しい。

また、このゲーム、妙なところに異常なこだわりがある。
例えば普通のSLGだと、雇用できるユニットは決められたものが用意されているだけだが、
このゲームは雇用ユニットのカスタマイズが可能で、武器や防具はもちろん、
髪型や服装、アイコンのグラフィックや台詞までかえられる。

まだ試していないんだが、メインメニューから各種のエディタが起動できる。
こちらも「マップエディタ」は勿論、建物のグラフィックを数十種類から用意されたパーツを組み合わせて、
オリジナルの建造物を作れるものや、パーティクルエディタまで用意されている。
なんなんだ、そのこだわりのポイントは!面白いけどさ。

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雑魚ユニットのグラフィックを決められる。妙なこだわり!

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建築物を自作できる。異常なこだわり!

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パーティクルまで自作できる!奇形的なこだわり!

不満点はざらっとプレイしてめについたものだけ挙げると、

○AIがオバカ。
○建築メニューを出そうと都市をダブルクリックすると、
都市が拡大されて建築メニュが表示された直後に元の画面に戻ってしまう事多々あり。
○単純に重く、後半になるとマップのスクロールに異常に時間がかかる。
○マップ探索が重要な要素のはずなのに、ひきこもって魔法を研究しまくれば
敵の大群を範囲攻撃だけで簡単に一掃できるバランス。
○ハード難易度ではまったく歯ごたえがなく、各技術や魔法を全然判らない状態でもあっさり勝利出来てしまうバランス。
○敵が明らかに勝てない勝負に挑んでくる事多数(大群に守られた都市に雑魚ユニット1体で突撃してくる)
○そのくせ、確実に負けた!と思える戦闘をオートで終わらそうとしたら勝ててしまう事多数。

そんなとこか。
一番の問題は難易度かな。
まったりシムシティをやりながら楽しむ分にはかまわないのだけど、
それだと各技術や魔法の効果を研究して、効率的な組み合わせや使い道を考えたりするSLGの楽しみがなくなってしまう。それどころか英文をよむのさえ馬鹿らしくなってしまう。
ま、まだ上位難易度で遊んでないので、ここらへんはまだわからない。

色々と不満点はあるが、システム的にはかなり好きなゲームなので、
とりあえずは満足だ。
今後パッチで色々と変わってくるかな。

※パッチ云々に関してはこの記事でかくと誤解を招きそうなので削除。
改めてべつの機会に。
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[ 2010/09/19 18:44 ] Strategy Elemental : War of Magic | TB(0) | CM(0)
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